Amusement Creatorsは2008年より筑波大学で活動している一般学生団体です。
主な活動はゲーム制作、及びその展示・頒布です。 プログラミングをする人が多いですが、DTM・3Dモデリング・イラストなど、ゲームリソースの制作をメインで行っている人もいます。 現在は現役生中心にゲームエンジンAltseed2の開発も行っています。
メンバーは随時募集中です、興味のある方はTwitterやメールからご連絡ください。
Amusement Creatorsは2008年より筑波大学で活動している一般学生団体です。
主な活動はゲーム制作、及びその展示・頒布です。 プログラミングをする人が多いですが、DTM・3Dモデリング・イラストなど、ゲームリソースの制作をメインで行っている人もいます。 現在は現役生中心にゲームエンジンAltseed2の開発も行っています。
メンバーは随時募集中です、興味のある方はTwitterやメールからご連絡ください。
注意
ここで述べられている内容は、私が試行錯誤の末に至った一つの考えです。確かな情報源があるわけではないので、読み物程度にとらえてください。
また、作り方をそのまま解説しているわけではありません。考え方のみを載せています。
ゲームを作ったり軽いスクリプトを書いたりする際はオブジェクトのメモリレイアウトなんぞ気にする機会はないと思います。 この記事ではそんなオブジェクトのメモリレイアウトに目を向けます。 後半ではメモリレイアウトを利用したリフレクションめいた操作を扱います。
これは AmusementCreators 2022 アドベントカレンダー の 15日目の記事です。
大遅刻してすみません。(2022/12/16 3:36 現在)
作成したアプリケーションを配布するのに、
したいけど面倒ですよね。 それらをまとめてCIでやるのが今回の内容です。